Jumat, 20 April 2018

Assalamu'alaikum warahmatullah Peace be upon us My name is Muhammad Mujahid Riyanto. I was born in Bekasi, 16th December of 1995. Currently i'm a last-year student of Gunadarma University. I'm studying at Computer Science Faculty and focused on Information System majors. I wasn't come from a Computer Science or Technology background before. I came from an Islamic Boarding School, and i was there since i was in junior high school. Then, i took a Holy Kooran Memorizing focus when i was in Senior...

Jumat, 23 Maret 2018

Vivo's Apex Concept Phone has a 'Half-Screen' Fingerprint Scanner and a Retracting Selfie Camera 1.1 Background One of the biggest stories out of this year’s CES, and the recipient of our Best in Show award, was a prototype phone from Vivo that showed off the world’s first in-display fingerprint scanner. This is a method of biometric authentication that could prove to be the best of all worlds — no need for bulky screen bezels, awkward rear-mounted sensors, or complex arrays of face-detection...

Senin, 17 April 2017

Dalam pembuatan Animasi, dapat kita temukan banyak sekali software pengolah gambar untuk pembuatan konten animasi. Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas mengenai tiga software pengolah animasi berikut kelebihan dan kekurangannya. Kemudian akan ditarik kesimpulan sehingga kita dapat menentukan software mana yang akan kita pilih untuk proyek pengerjaan animasi kita. Adapun ketiga software ini adalah : Blender, Lightwave dan Maya 1. BLENDER 3D Blender adalah perangkat lunak...

Sabtu, 18 Maret 2017

Sejarah Animasi Berdasarkan tinjauan sejarah, film animasi telah berkembang pesat meskipun baru satu abad usianya. Dimana awal sejarahnya sama dengan lahirnya cinema pada tahun 1895 oleh Lumiere Brothers di Perancis. Dilanjutkan dengan munculnya “trick film” oleh Georges Mellies pada tahun 1896 setelah melihat pertunjukan “sinematografi” Lumiere tahun 1895. Pada saat itu animasi telah hadir sebagai “trik” namun kehadirannya belum disadari sebagai sebuah film animasi sebagaimana yang dikenal...

Senin, 14 November 2016

“As a software interface for graphics hardware, OpenGL's main purpose is to render two- and three-dimensional objects into a frame buffer. These objects are described as sequences of vertices (which define geometric objects) or pixels (which define images). OpenGL performs several processing steps on this data to convert it to pixels to form the final desired image in the frame buffer.” [Sebagai sebuah ‘software antarmuka pada perangkat grafis’, tujuan utama OpenGL adalah untuk merender objek...

Senin, 27 Juni 2016

PENDAHULUAN DAN CAKUPANNYA Portofolio layanan, yang memberikan pandangan manajemen-tingkat semua layanan TI ketika mereka bergerak melalui siklus hidup layanan, adalah sistem manajemen penting dalam ITIL. Ia memiliki tiga bagian: • Pipa layanan yang memegang informasi tentang layanan yang berada di bawah pengembangan. • Katalog layanan yang memegang rincian semua layanan baik yang sudah di produksi atau siap untuk pindah ke produksi. • Pensiunan jasa yang telah dihentikan dari penggunaan operasional. Portofolio...

Sabtu, 30 April 2016

The Value of Service Operation Nilai dari Pelayanan Operasi Setiap poin dari Information Technology Infrastructur Library (ITIL) atau diartikan sebagai Pustaka Infrastruktur Teknologi Informasi memiliki tambahan nilai bagi suatu bisnis. Servis Operasi menjalankannya dengan membawa keluar prosesnya dan melakukan pelayanan sesuai dengan yang dimaksudkan dari strategi pelayanan, desain pelayanan dan transisi pelayanan dalam siklus kehidupan. Servis Operasi adalah bagian yang paling terlihat dari...