Senin, 14 November 2016

“As a software interface for graphics hardware, OpenGL's main purpose is to render two- and three-dimensional objects into a frame buffer. These objects are described as sequences of vertices (which define geometric objects) or pixels (which define images). OpenGL performs several processing steps on this data to convert it to pixels to form the final desired image in the frame buffer.”

[Sebagai sebuah ‘software antarmuka pada perangkat grafis’, tujuan utama OpenGL adalah untuk merender objek dua dimensi dan tiga dimensi menjadi sebuah frame buffer. Objek tersebut dibentuk dari beberapa simpul (yang membentuk sebuah objek geometri) atau piksel (yang membentuk sebuah gambar). OpenGL menjalankan beberapa langkah pemrosesan data dan mengubahnya menjadi piksel-piksel untuk membentuk sebuah gambar akhir yang ditampilkan dalam sebuah frame]




Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. File dapat diunduh disini

0 komentar :

Posting Komentar